全球废土:避难所无限升级 - 1434.第1414章 玄色灾难,神祇赌斗!

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    苏摩立刻打开邮箱,先从上到下大概浏览一遍。
    很快他便发现大多数邮件都是单纯的提示信息,重复度非常高,并非废土发生了剧变,通知信息有这么多。
    【记录】:各位玩家请勿惊慌,检测到游戏环境被未知能量影响,正在溯源中.
    这条记录至少有三百条,从中午一直持续到傍晚才结束。
    对应时间应该是异族在域外进行献祭,大量的新生能量灌入,强行消化了不少破灭之力,从而改变了游戏环境。
    傍晚6.57分,这条记录消息终于消失,取而代之变成了新的提示。
    【记录】:各位玩家请勿惊慌,未知能量已被溯源,正在修复中.
    不愧是游戏。
    不愧是宙宇之核。
    就算异族改变了世界运行轨迹,游戏也能在如此短的时间内溯源修复。
    不过这条消息持续时间可不短,足足提示了七百条,合两天时间才结束。
    至于真正的重头戏,经过苏摩一番筛选删除,只剩下十几条。
    从上到下,他依次打开查看。
    【记录】:亲爱的玩家们,很抱歉通知一件事情,由于近期监测到当前游戏环境遭受了未知能量的强烈干扰,若直接进行常规修复操作,极有可能触发游戏环境的不稳定状态,导致全员数据抹除、游戏环境全面崩溃等不可逆后果。为避免此类极端情况的发生,游戏决定立即启动一号紧急备案修复程序,以最优先级别处理当前危机。
    【记录】:一号紧急备案修复程序将采取最大限度、最小干扰的策略,对游戏环境进行细致入微的修复与优化,力求在维护游戏稳定性的同时,确保游戏内各项机制的平衡性不受影响,为所有玩家提供一个公平、健康的游戏体验。
    【记录】:鉴于未知能量来自异族方,游戏将在确定修复范围后,对全体人类玩家发放补偿奖励,届时请您在游戏面板中查看签收。
    【记录】:受未知能量波动的影响,原定灾难事件‘死亡兽潮’已发生异变,升级为‘死潮’,此次灾难的难度等级已提升,具体改变详情请玩家务必登录游戏,进入‘死潮’专属信息面板进行详尽查阅。
    【记录】:鉴于当前游戏环境的特殊情况,原定4.0版本‘万径之争’将提前进入收尾阶段,并紧急衔接至全新5.0版本——‘神祇赌斗’,此版本将于‘死潮’灾难正式启动之时同步发布,且确定为废土最后一个版本。
    【记录】:由于人类玩家在上一轮‘万径之争’中取得了胜利,新版本中的比斗任务次数相应调整为两次,若一方取胜,另一方首次争斗获得的奖励将自动易主。同时,比斗名称正式更名为‘神祇赌斗’。
    【记录】:进入‘神祇赌斗’版本后,游戏将围绕两次重大赌斗展开,参赛阵营包括人类与异族两大势力。此次争斗采用团体赛模式,通过多个精心设计的环节,层层筛选,最终决出至高无上的胜者。
    【首次赌斗:命运之匙:
    若人类玩家获胜,所有人类路线稀有度提升,路线等级提升,且根据参赛表现随机获取大量稀有奖励,优胜者获得25%废土世界权限。
    若异族玩家获胜,人类玩家将被强制抹杀一半数量,并限制人类领地最大领民数不能超过五十万,获得25%废土世界权限。】
    【二次赌斗:终焉之战
    若人类玩家获胜,灾难停止,优胜者获得25%废土世界权限,共计一千七百五十三万支异族强制成为奴隶,任由发配。
    若异族玩家获胜,人类玩家全部抹杀,获得25%废土世界权限。】
    【记录】:鉴于当前游戏环境受到未知能量的强烈干扰,游戏平衡性已遭受严重破坏。为确保游戏的公平性与可玩性,游戏将在接下来的十五天之内进行紧急平衡性修复。具体修复方式与细节将在后续公告中逐步揭晓,敬请玩家密切关注。
    【记录】:受到未知能量的影响,‘神祇赌斗’版本将带来前所未有的变革。无限制游戏模式即将开启,大量原有游戏功能将在版本更新后回归,为玩家带来更加丰富与多元的游戏体验,具体信息请玩家在版本更新后登录游戏进行查看。
    【记录】:为避免不必要的冲突与误解,在‘神祇赌斗’版本的具体赌斗细则发布之前,人类与异族之间的交手将被暂时禁止。请所有玩家遵守此禁战令,共同期待新版本的盛大开启。
    【记录】:由于未知能量的持续影响,本次灾难的开始时间将被迫推迟。但请玩家放心,与灾难相关的其他功能如投放、兑换奖励等将不受影响。具体推迟时间请玩家登录游戏,进入灾难面板进行查看。
    【记录】:
    只要标注了记录两个字的,所有幸存者玩家都能看到。
    除过比较重要的十条外,还有六条补充说明。
    苏摩的目光迅速掠过这些文字,结合版本的更迭与亚当说过的话,立刻确认了神祇赌斗就是所谓的最终决战!
    异族需要世界鼎,需要超过51%的世界权限才能真正入主巨山星域,成为本次游戏的最终赢家。
    然而,世界鼎早已被苏摩提前夺走,这使得异族的计划不得不做出调整。
    他们只能强行附加额外的条款,争斗的方式也因此受到了万径之争的影响,被迫延续下去。
    与此同时,在这场变局中游戏为了平衡,还会对人类玩家进行丰厚的补偿,异族则显得吃了大亏。
    但即便如此!
    即便吃亏!
    只要能将苏摩这个屡屡破坏异族计划,甚至以凡人之躯对抗神灵的眼中钉拔掉,在异族的操盘手眼中,这一切的牺牲都是值得的。
    他们愿意承受一切代价,只为在宙宇破灭之前,获得一张离开的船票!
    “不过.现在我可是回来了啊。”
    苏摩嘴角漾出一抹微笑,怪不得亚当会说异族搬起石头砸自己的脚。
    版本的改动,彻底确定了人类结束游戏的方式,不再是抓瞎的反复尝试。
    只要能赢下神祇赌斗,灾难将直接停止,而他也会成为新的巨山域主。
    这是前所未有的里程碑进步,也是人类真正能立足废土的开始!
    当然,前提是得赢。
    “看完了吧,现在世界频道里可是一片振奋,终于有结束灾难的希望了。”
    发现苏摩眼神恢复聚焦,依旧是那么的淡定,罗佑忍不住的松了口气。
    中间他不止一次想过去金色巨鹰求救,还好体温恢复后,苏摩表现的一直都很稳定。
    否则要是真眼睁睁看着他死掉,外面那几十亿幸存者估计能扒了他的皮。
    “异族呢,这次异变和这些家伙关系很大,他们有没有什么反应?”
    “这我倒是没有过多了解,但是看世界频道上,异族好像已经在为下一次的赌斗做准备了。”
    两人一问一答。
    很快,苏摩便了解到他忽然昏迷过去的这四天时间,都发生了什么事情。
    一场持续了两天时间的黑雨,应该是破灭之力被献祭消化的外在显现。
    雨水接触地面和建筑物,会被直接吸收,不会留下任何痕迹。
    但接触到人类,皮肤却像是被染色了似的,需要反复揉搓才能变淡。
    这也是罗佑和罗翔刚刚进来的时候,两个人浑身上下都发黑的缘故。
    雨停以后,游戏修复好了环境,也顺带发布了这些公告。
    “除了这些,目前最棘手的问题还是被影响变化的灾难,之前的死亡兽潮只是蓝色,现在的死潮变成了最高难度玄色,还好这灾难并不是直接到来,而是分波次成长型变化,否则很多人恐怕都撑不到打赢两次赌斗的那天。”
    说起灾难,罗佑的面色突然变的无比沉重,并没有和一些普通幸存者那样半场开香槟,看到有结束游戏的希望就忘乎所以。
    灾难等级从白色开始,到玄色结束。
    中间分别是绿色,蓝色,红色,深红色,紫色。
    本来死亡兽潮只是蓝色级别,现在更新删掉两个字成为死潮后,直接成为了灾难里最强的玄色级。
    “什么,死潮是玄色级?”
    苏摩心中一惊,连忙又重新打开游戏面板查看。
    刚刚邮箱里的提示信息,只说了灾难等级有所提升,并没有说清楚具体提升了多少。
    按照以前的惯例,只要没有携带惩罚灾难的字样,最多也就提升一个级别。
    谁能想到一下会出现最高等级的灾难?!
    要知道将新大陆分成五个板块的超级惩罚灾难‘辟海地震’,其等级也只是紫色级别而已!
    玄色按照以往灾难级别提升,威力的提升比例去比较。
    苏摩已经无法想象,现阶段幸存者该怎么面对一个最高级别的灾难。
    几秒过后,游戏功能面板跳转,进入灾难页面。
    苏摩目光一凝,第一时间看向中央醒目的灾难描述。
    【灾难代号】:死潮(终极灾难)
    【灾难难度】:玄色
    【归属】:特殊型;频率型;升级型;据点型;时间型;成长型
    【灾难时间】:直至‘神祇赌斗’版本结束
    【灾难级别】:白色起步,随生物死亡数递增,直至玄色
    【灾难描述】:一场由特殊力量聚集形成的源头型灾难,在死潮的波及下,死亡和生命的界限将逐渐模糊,破灭和新生将被完全的释放,不再受到正常规律约束。且随着生物死亡数递增,灾难级别提升至玄色时,所有界限将完全消失。
    【灾难详情】:
    目前可展示详情限制为(白),其余灾难等级将在解锁后显示。
    死亡兽潮(白):兽潮规模比例缩小,持续时间扩增至‘神祇赌斗’版本结束,期间将持续性的冲击每一个成型领地,波次随机。
    生死无界(白):已死亡生物将在未来三十日内陆续苏醒,以特殊形态随机参与至兽潮中进攻领地,当前只保留20%本能行为(包含人类,异族在内),苏醒后再次死亡将彻底死亡。
    【递升进度】:0/5000000(只计算灾难开启后生物死亡数)
    “竟然是从来没有出现过的升级型灾难!”
    看完还没有解锁所有条目的灾难信息,苏摩沉默了。
    不愧是玄色级别的灾难,目前仅仅是白色程度,就棘手的让人头疼。
    死者复生,这不就是丧尸吗?
    虽然没有丧尸咬到人就会传染这个设定,但是要是在灾难开启后死亡,也会被复活投放至兽群中进攻。
    要是有一天丧尸拥有了一定智商,能和人类一样思考,苏摩根本不敢想那个场面。
    再加上死亡的异族也会跟着复活,混合兽潮一并进攻,这绝对是比两次赌斗还让人头疼的麻烦!
    除此之外,灾难升级的进度条也仅仅需要五百万,估计很快就会凑齐晋级条件。
    “麻烦了,这下是真麻烦了!”
    目光停留在灾难信息最后一行,苏摩脸上的忧心忡忡几乎要实质化。
    他的思绪并未随着回归现实而放松半点,反而如同被狂风卷起的海浪,更加汹涌澎湃。
    某种意义上,苏摩并不担心自然灾害型灾难,尽管这种灾难短时间内造成的破坏异常恐怖,但在结束后留下的伤疤却能迅速愈合,不会引发太多难以收拾的连锁反应。
    可死潮这种灾难却截然不同,它像是潜藏在深渊中的毒蛇,短时间的杀伤看似可控,实则只是其表面现象。
    真正的威胁在于它所带来的长期连锁反应,像是一场永无止境的噩梦,一旦被死潮找到了突破口,就如同洪水冲垮了大坝,汹涌澎湃,势不可挡。
    只要没有勇士挺身而出,用血肉之躯堵住这个恐怖的缺口,那么这场灾难就永远不会结束。
    破开的缺口会随着水流冲击越来越大,影响越来越广,所带来的威胁不断提升,直到把里面的每一滴水都放干净,直到与外面的世界达到同一水平线。
    届时,灾难或许才会真正停止。
    而人类能坚持在这之前,打赢两次神祇赌斗吗?
    苏摩无法保证,要是游戏将两次赌斗的间隔拉长,那么最终结果就算是赢,也只会是惨胜!

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