反过来,如果他们能够活下来,且达到分数要求,迎接他们的将是一片新的天空。
“赫泽拉克的凝视。”钱仓一将注意力放在这个新获得技能上。
“每个技能说明的开头部分相差无几,只是消耗生命力多少的差别,唯一需要注意的一点是如果赫泽拉克不睁开眼睛会如何?”
“估计技能不会生效,虽然可能性不大,不过从逻辑上来说,赫泽拉克不睁开眼睛的情况并非不存在。”
“也就是说,无论我消耗多少生命力,如果赫泽拉克不睁开眼睛,那么技能依然不会生效。”
“第一个技能的说明可以理解为赫泽拉克向周围施加一种状态,分别是恐惧周围的生物,当然,技能说明表明了恐惧的原理。”
“假设被赫泽拉克凝视的对象,也就是被凝视者,只有一种可能性。”
“从久远的过去到遥远的将来,全部只有唯一的一条线,与之前睁眼的猜测一样,恐惧效果不会起作用,同样,后面的亢奋状态也不会生效。”
“技能说明中的被凝视者,按照描述来看,应该是所有生物。”
“然而,考虑到我在《焚海的宝藏》这部电影中测试的结果,普通的猫狗应该不起作用,也就是说,被凝视者的范围应该是思维能力不低于正常人类太多的生物。”
“这属于技能说明1的对象,同样,我也属于对象的范畴,但是我能够决定是否将自己纳入被凝视者中。”
“缺点是施加亢奋状态的时候,我无法只增强自己,当然,这一缺点需要与第二条技能说明合起来看。”
“技能说明2的描述似乎是对技能说明1缺点的另类描述。”
“描述中直接用演员来形容,而不是被凝视者,意味着作用的对象只能是我。”
“将所有可能性中对演员最有利的一种可能性坍缩为现实,结合技能说明1的无法坍缩,可以看出,能否坍缩为现实,是唯心与唯物的区别。”
“技能说明1影响的是思想,而技能说明2能够影响真实。”
“如同《消失的手稿》最后赫泽拉克改变现实世界的能力,它恐怕正是将其余的世界坍缩到现实世界,从而达到了替换的效果。”
“当然,它能够坍缩整个世界,而我使用的效果,仅仅只有一个人,而且必须是自己。”
“估计是地狱电影进行了一些修改,让演员也能够使用这一能力来求生。”
“至于具体的使用效果,恢复和增强能力,说起来,奇迹之戒的效果能够从某种程度上被赫泽拉克的凝视所替代。”
钱仓一叹了口气。
从效果上来看,赫泽拉克的凝视的确能够弥补奇迹之戒,但是却有两个问题。
第一个问题,赫泽拉克的凝视是技能,且第二个效果,需要消耗大量生命力,这样一来,所有的压力都压在了生命力上。
奇迹之戒却没有这样的负担,而且,创造“奇迹”这一效果异常强大,即使身处绝境,依然可以将未充能的奇迹之戒当成特殊道具来使用。
第二个问题是技能说明中频繁出现的词汇“随机”,也就是说,效果不固定。
随机是好是坏,钱仓一不清楚,但是他不太喜欢随机性过大的情况,因为这会让他无法安排计划。
结合技能说明的描述,无数的可能性本身就与随机有关,因此,演员看完之后也不会对随机性的说法感到突兀。
为什么要随机?
因为技能本身的机制就是利用无限的可能性。
“关于坍缩成功与否的条件,大概是考虑到可能性与现实之间的远近。”
“假设这么一种情况,我腹部中弹,情况1是敌人用手枪抵住我的肚子,接着扣动扳机,子弹穿过腹部,此时我发动技能。”
“对我最有利的可能性应该是我躲开或者敌人射偏,假设没有外力干扰,我必定中弹。”
“这种情况,最有利的可能性或许需要消耗我全部的生命力才能改变这一结果,然而我消耗全部的生命力本身就会死,所以……毫无意义。”
“换而言之,这一可能性无法成功坍缩为现实,我想活下来,必须想别的办法。”
“情况2,敌人在百米外开枪,命中我的腹部,这一情况下,子弹没有命中我的可能性太多,随意一种可能性都可以坍缩为现实。”
“百米开外,手偏了一点、眼睛进了沙子、打了个喷嚏,没有击中的情况太多。”
这也是钱仓一认为在修复方面,赫泽拉克的凝视比不上奇迹之戒的原因,不过,毕竟这只是赫泽拉克的凝视的一个用法,效果没奇迹之戒强也情有可原。
钱仓一将视线放在技能说明3上。
“初看之下,这是预知,但实际的用法却完全相反。”
“使用的范围基本限定在必死局当中,也就是说,当我处于绝境中又找不到解决办法的时候,可以使用这一技能。”
“假设我没有看到唯一的死亡场景,或者我看见了,但是我没死,可以断定一定有逃生的方法。”
“不过,虽然使用的情况很苛刻,但是需要消耗巨量的生命力以及使用后会引起时空排斥这两点,可以确定赫泽拉克能够影响规则。”
“说起来……”
钱仓一又忍不住想起地狱电影与赫泽拉克之间的交易。
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