对于杨杰来说,玩游戏嘛,尤其是这种3a级大作,就得一边享受游戏一边吐槽才有意思。毕竟,作为开发成本超过一亿美金的年度大作,有些错误真的让人不得不吐槽。
稍事休息的杨杰这把有点自我膨胀,打算不背板(提前记住游戏难点)就直接录实况。一个是因为这毕竟是款玩过的老游戏,大概的游戏剧情还是记得的,另一个也是因为真的先打个几遍几十遍再去录视频,他连解说的激情都没有了,至于后配,他总觉着不爽。
“好,观众朋友们,我们现在进入第四集,也是现代战争3的第四关湍流(turbulence),我们将扮演的是俄罗斯fso特工,安德烈哈科夫。这里跟大家说一句,由于我也是第一次录制游戏视频,所以到第四集为止,我采用了好几种方法来录制。第一、第三集,我都是采用的传统的先背板、做攻略然后实况录制的;第二集我是让艾米丽操作,我在一旁解说的,当然也是提前打了好几遍,做好攻略的,而这一集我打算不做攻略直接录制。请大家在评论里面留言,告诉我你们喜欢的风格,我以后就尽可能按你们喜欢的风格来。”
杨杰也是趁着片头动画的时候特意哔哔两句,跟观众的互动永远是up主少不了的任务。只有经常关注观众的反馈,及时调整视频制作当中的一些不足之处,才能走的长久。
“好了,游戏正式开始了。我们现在已经成为了包围总统的俄罗斯特工了,现在我们就是在总统的专机上。ok,我们眼前看到的就是俄罗斯总统了,他正在跟他的宝贝女儿一边聊天一边走,这里提示我们跟上去。但我还是想吐槽一句,这里动视是想要表达什么?一飞机的俄罗斯人,都操着一口俄罗斯口音的英语在说话,这是知道自己上镜了嘛!”
这里杨杰也是哭笑不得啊,俄罗斯总统跟自己女儿一嘴的俄式口音英语,你就不能用俄语然后配字幕嘛?这是弄啥咧!还好,剧情不给杨杰更多吐槽的机会,总统还没哔哔几句,就有敌人开始进攻了,总统还受伤了。
“ok,大家可以看到,有人把总统打伤了,还要破坏飞机,我们现在就要杀敌保总统了。我们先捡把枪,好吧,也没什么选择,地上目前只有一把ak-74u。我其实在这里也很想吐槽一句,总统专机噢,俄国空军一号噢,这么高端大气上档次的飞机上面怎么就来了这么多坏人。唉,不管了,我们现在跟随指挥官开始突进。”
“大家看到这关的地形是在飞机上就应该心里有数了,肯定基本上都是近距离战斗。而且背景音乐和耳机里的通话节奏也变快了。但是,我们该怂的还是得怂,不能轻易突进,不能轻易冒头。虽然现在耳机里提示我们,总统女儿被抓了。但请大家相信,如果你这会儿起身去吃个饭什么的,回来总统女儿照样没死,所以,我们先再捡把枪,然后慢慢的突进。”
这一关由于之前没背板,确实让杨杰找到了一种久违的属于游戏本身的乐趣。而哪怕杨杰打得又怂又慢,这会儿也到了飞机底层,要夺回控制仓了。
“好了,我们到了底层,这里也让我们看到了总统的专机系多摸的豪华呀!哈哈,我们还捡到了一把aa-12!不知道大家还有没有印象,在《敢死队》1和2两部电影里,凯撒(hale caesar,泰瑞·克鲁斯饰演)使用的就是这把枪,只是换成了弹鼓供弹版本。当然电影里稍微夸张了一点,把人打成了两截,但实际上这把枪威力真的非常不错。ok,我们现在左手ak右手aa,冲啊!”
杨杰这会儿也是难得的被游戏氛围带动了起来,不再怂着打了,抱着枪就开始往里面冲,可惜在打死两个敌人后被身边藏在座位里的一个敌人瞬间秒杀。
“哎…呀…,好鸡儿尴尬呀!呃,没事,这是咱们视频的剧情需要,是为了向大家证明我之前的战术是正确滴、有效滴。呃,好吧,我们继续。”
杨杰犹豫了下,还是没有停止录制,反正多尝试下不同录制风格嘛,杨杰成功的给自己找到了一个很好的借口。
“好啦,折腾了这么久,子弹打了这么多,咱们的飞机终于坠毁了。咱们也要进入地面战了,接战距离也从近战变成了中近距离战斗。所以我们得换一把带倍镜的枪,方便我们点杀敌人。好了,我们从飞机这乱七八糟的残骸里,终于找着枪了。枪在手,怂着走,我们已经听见敌军的喊叫声了。”
打到这儿,杨杰很是不屑的一撇嘴,然后继续说道:“这里真是让人不得不吐槽啊,飞机坠毁这才一分来钟吧,敌人就开着小车过来了,有这本事,干点啥不行啊,是吧!”
对于mw3来说,眼下这种场景几乎是最枯燥最没意思的,就是隔着几十米远两边拿枪突突,然后就眼见着敌人死了一个又来一双,前赴后继的送人头。这也就是cod系列了,其他射击游戏,可能玩家会感叹射击感好真实,杀得好爽之类的,但是cod历来秉承的剧情模式,更多的是让玩家代入到剧情当中来,所以这种杀戮场景就显得有点枯燥了。
“好了,我们终于找到总统了,也等来了接应的直升机。然后,就没有然后了,我们看到马卡洛夫造型很不错啊,西装、围巾、手套,很是风流倜傥啊,就这么把我们的主角一枪撂倒。我去,指挥官还被补枪爆头!总统被带走了,我们的主角也躺了,那我们这集就宣告结束了。哦,我们还可以听两位俄国大佬如何用英语聊天的,那么我们就在他们的尬聊中说再见咯,下集见。”
关掉视频录制软件,杨杰也松了口气。要录制一段高质量的游戏视频,不仅需要游戏技巧,更需要up主在录制过程当中,用合适的节奏来解说。说多了,那就成话痨了,跟某个话痨作者一样,哔哔得让人烦,而说少了,观众会感觉自己在看无声电影一般,缺少了互动和感染力。所以,杨杰自己也是一直在调整自己解说的节奏和说话的频率,希望能够得到更多的人喜欢。
ok,上面那段话其实也是我自己想说的,我一新人写手,之前几十年除了学校里写作文以外,写得最多的是项目案、计划书,基本没有写作经验。所以我也一直在调整、学习,让所有人喜欢是不可能的,但至少尽可能的满足那些一直支持着我的读者们。那么,本章结束,我们下一章见!
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